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Machinima & das Projekt "Animation in Neuen Medien"
Die Machinima-bezogenen Aktivitäten des Projekts
"Animation in Neuen Medien"
Weitere Aktivitäten des Projekts finden Sie hier.
Vorträge und Workshops
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| 2006 |
Wehn, Karin, 2006: Frisch, frech und frei von Gatekeepern: Geschichte
des animierten Kurzfilms im WWW. Vortrag auf der Tagung "Film, Computer und
Fernsehen" – NMI 2006 (Neue Medien und Technologien der
Informationsgesellschaft) in Berlin am 21.07.2006.
Linde, Ingo, 2006: Machinima: puppet theatre in ego-shooters – The computer game as creative medium. Präsentation beim European Media Art Festival (EMAF) Osnabrück am 13.05.2006.
Wehn, Karin, 2006: Best of Web Animation. Präsentation beim European Media Art Festival (EMAF) Osnabrück am 12.05.2006.
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| 2005 |
Wehn, Karin, 2005: Web Animation. Vortrag für das Animotion Festival veranstaltet von der Stadtbibliothek Bremen und dem Kino 46 (Bremen) am 17.11.2005.
Linde, Ingo, 2005: FAN & Fiction. Computerspiele in Kurzfilmen. Zwei kommentierte Filmprogramme für das Animotion Festival veranstaltet von der Stadtbibliothek Bremen und dem Kino 46 (Bremen) am 16. und 17.11.2005.
Wehn, Karin, 2005: Web Animation. Vorlesung für das Niederländische Institut für Animationsfilm in Tilburg am 15.11.2005.
Wehn, Karin/Ingo Linde, 2005: Game Movies - How games inspire Film-Makers. Filmprogramm für die Branchenparty im Rahmen der Computerspielmesse Games Convention am 18.08.2005.
Förster, Dirk, 2005: Machinima. Moderiertes Screening für die Lange Nacht der Kinos im Filmmuseum Potsdam am 09.07.2005.
Wehn, Karin, 2005: Mythos Machinima. Zwischen Anspruch und Realität. Vortrag für die NMI-Konferenz Film & Computer, Berlin, am 01.07.2005.
Förster, Dirk/Ingo Linde, 2005: Webanimation. Poster für die NMI-Konferenz Film & Computer, Berlin, am 01.07.2005.
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Filmbyte. Jeder sein Produzent: Animation im Internet. Vortrag für das Modul Photo/Byte des Projekts Medienkunstnetz.de an der Hochschule für Grafik und Buchkunst, Leipzig, am 29.11.2004.
Wehn, Karin, 2004: Filme machen mit Computerspielen. Wie geht das? Vorlesung für die Reihe Virtuelle Welten des Studium Universale an der Universität Leipzig, am 24.11.2004.
Wehn, Karin, 2004: Machinima oder was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben. Über die revolutionäre Umformung des Dispositivs Computerspiele durch seine User. Vortrag für das Kolloquium Dispositiv, Halle, am 02.05.2004.
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| 2003 |
Wehn, Karin, 2003: An Unrecognised Treasure Chest: The Internet as an Animation Archive. Vortrag für die Konferenz "Animated Worlds", Farnham, England am 10.07.2003.
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Publikationen
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| 2005 |
Wehn, Karin, 2005: The Renaissance of the Animated Short on the World Wide Web. In: Animation Journal, 1, 2005, S. 4-27.
Wehn, Karin: Mythos Machinima. Zwischen Anspruch und Realität. In: Rebensburg, Klaus (Hrsg.): NMI 2005. Neue Medien der Informationsgesellschaft "Film & Computer". Aachen: Shaker 2006, S. 197-212.
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Machinima. In: telepolis. Was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben, 13.07.2004 (Teil 1 und 2), Die Produktion von Machinima-Filmen, 26.07.2004 (Teil 3), Machinima-Stile: Parodien, Live-Machinimas, Ego-Shooter, Animationen, 29.08.2004 (Teil 4), Machinima versus Urheberrecht, 28.09.2004 (Teil 5) sowie Emanzipierter Umgang mit Computerspielen, 20.12.2004 (Teil 6).
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| 2003 |
Wehn, Karin, 2003: Machinima oder was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben. Über die revolutionäre Umformung des Dispositivs Computerspiele durch seine User. In: SPIEL: Siegener Periodicum zur Internationalen Empirischen Literaturwissenschaft 1, 2003, S. 162-182.
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Fernseh-Beiträge (Autor)
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Machinima. Für das Magazin Kurzschluss, Arte, 25.08.2004.
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Jurys
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| 2006 |
Wehn, Karin: Mitglied in der Jury beim Echtzeitfestival der FMX in Stuttgart 2006.
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Mitgliedschaften
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| 2006 |
Mitglied im Advisory Board von Machinima Europe.
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