Animation in Neuen Medien

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Animationsserien im www und die Kriterien der traditionellen Fernsehanalyse

Die Beispiele CLEAR! und RadiSkull & Devil Doll

Diese Serien laufen auf shockwave.com

Das Portal shockwave.com wird hier vorgestellt:
Portalanalyse Shockwave

Übersicht Kriterien der Fernsehanalyse
Vorschläge für neue Kriterien
Die Serien CLEAR! und Radiskull & DevilDoll

Die Kriterien der Fernsehanalyse

Produktion und Distribution

  • Entstehungsgeschichte
  • Autoren / Animateure / Sprecher
  • Produzenten: kommerzielle, künstlerische, private Interessen
  • Produktionsjahr, Produktionszeitraum, Budget
  • Verwertungskette (z.B TV/Video)
 

Stilistik

  • eingesetztes Filmmaterial(z.B. 8mm)/Software
  • eingesetzes phys. Animationsmaterial/elektr. prod. Grafiken (Pixel, Vektor, 3D)
 

Bildkomposition

  • Bildgrösse, Seitenverhältnis, Bildrahmen
  • Masken und Kaschierungen
  • Einstellungsgrössen, Perpektiven, Räumlichkeit
  • Formen, Farben, Grössen, Flächen, Linien
  • Architektur, Räume
  • Bewegungscharakteristika, Bewegungsrichtung
  • Texteinsatz (Untertitel, Sprechblasen)
 

Kamera

  • Kameraperspektiven (z.B. Untersicht)
  • Kameraneigungen (z-Achse)
  • Schwenks, Fahrten, Zooms
  • Schärfe, Belichtung
 

Ton

  • Musik, Geräusche
  • Sprache (z.B. Monologe, Dialoge)
  • Ton-Bild-Beziehungen (z.B. aus der Szene, als Hintergrund, als Kommentar)
 

Schnitt und Montage

  • Sichtbarkeit und Gestaltung der Schnitte (z.B. Wisch-, Iris-, Maskenblenden)
  • Länge der Einstellungen
  • Ordnung der Einstellungen zu Sequenzen
  • Ordnung der Sequenzen zu Szenen/Film
  • Continuity
 

Dramaturgie

  • Figuren, Gegenstände und Formen (Was ist in welchen Konstellationen vorhanden?)
  • Ereignisse, Handlungen, Konflikte
  • Zeitverhältnisse (Beschleunigung von Vorgängen, chronologischer oder nichtchronologischer Verlauf, Simultanitäten)
  • Point-of-view und Erzählhaltung
  • Einzelfilm oder Serie (episodische, fortlaufende, kumulative Narration)
  • geschlossenes oder offenes Ende, Cliffhanger
 

Rhetorik und Symbolik

  • Sprache - literaturwissenschaftliche und sprachwissenschaftliche Kriterien
  • Bilder - Metaphern, Symbole, Verweise
 

Allgemeines

  • Genre, Parodie eines Genres
  • Idee, Subtexte, Kontexte
  • Verhältnis von Vorspann, Abspann und Film
  • Verweise auf Mythen, Sprichwörter, Weisheiten
 
Diese Liste ist ein Destillat aus den Hinweisen Karin Wehns sowie Knut Hickethiers "Film- und Fernsehanalyse"; Stuttgart, Weimar; Metzler; 1993
 
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Vorschläge für neue Kriterien zur Analyse von www-Animationen

Anordnung und Variation der Instanzen


  • Position, Skalierung, Drehung, Farbe
  • Verhalten: statisch, Filmsequenz, Schaltfläche
 

Präsentationsformen

  • Eingebettet in Urspungsfenster oder Pop-Up, Skalierbarkeit
  • Speicherung, e-mail-Versand
 

Interaktivität

  • durch Click oder (Text-)Eingabe
  • verlaufsbezogen: Auswahl oder Anordnung
  • nicht verlaufsbezogen: Spiele, Foren, Chats
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Die Beispiele CLEAR! und RadiSkull & Devil Doll

 

Clear!

Radiskull & Devil Doll

 

Produktion / Autoren

Tom Snyder Productions,
Adam Simha und Paul Santuchi
 
Joe Sparks
 

Zeitverhältnisse

  • Intro: 50 sek.
  • Film: ca. 2 min.
  • Outro: 10 - 15 sek.
  • Intro: ca. 10 sek., ab der 3. Folge ca. 20 sek. shockwave.com-Intro
  • Film: ca. 3 -6 min.
  • Outro ist ein Loop, das man selbst beendet
 

Introduktionen

Etablierung der Figuren und des Settings (Stadt, Ambulanz, Nacht)
 
Etablierung der Figuren vor einem abstrakten Hintergrund
 

Stil

Flash-Animation,
detailierter Vorder- und Hintergrund
häufig werden nur Details animiert
(zum Beispiel Hände oder Augen)
 
Flash-Animation,
sehr abstrakte, detailarme Grafik,
sehr häufige Intergration von Filmschleifen
 

Bildkomposition

  • Hintergrund: Stadt und Krankenwagen, abstrakt, detailarm
  • Vordergrund: relativ abstrakt, aber detailreich
  • Licht: innen(Räume, Krankenwagen)hell, außen dunkel;
    wird auch grafisch dargestellt (Formen und Farben deuten Licht an
  • Größenverhältnisse: Hauptfiguren wirken immer zu klein,
    übergroße Köpfe, kurze Beine
  • Bewegung: abstrakt, ruckelnd;
    vor allem Mimik und Gestik
  • grafisch 2D, Räumlichkeit entsteht durch Größenrelationen
  • Hintergrund: abstrakte, detailarme wüstenähnliche Landschaft
  • Vordergrund: vor allem die Figuren, die extrem abstrakt bleiben
  • Licht: diffus, mythisch (Hölle, Himmel, Nacht)
  • Größenverhältnisse: variieren sprunghaft, ähnlich schnell wechselnden Einstellungsgrößen bei Musikvideos
  • Bewegungen: abstrakt, insbesondere bei Devil Doll sehr flüssig (Tanzen)
    häufig durch Instanzen von Filmsequenzen (Loops) realisiert
  • Verwendung von Zwischentiteln, Texttafeln, Denkblasen
 

Darstellung

  • meist Normalperspektive, wenig Auf- oder Untersichten
  • kontinuierliche Schärfe
  • kaum "Schwenks", wenig "Fahrten"
  • wichtige "Einstellungen": durch die Frontscheibe, auf das Funkgerät
  • alle Perspektiven
  • kontinuierliche Schärfe
  • sehr viele Bewegungen:
    Drehen, "Fahren", Zoom, "Schwenk"
 

Ton

Musikloop, Synchronstimmen, Text ist der hauptsächliche Bedeutungsträger Musikloops, Synchronstimmen, in jeder Folge ein anderer, langer Musiktitel, der von Radiskull und DevilDoll gerappt wird
 
 

Montage

durch Importschutz kaum analysierbar,
auffällig ist die Orientierung am klassischen Film,
spezifisch ist die Wiederverwendung von Filmsequenzen für grafische Details
 
 

Dramaturgie

  • episodisch, geschlossenes Ende
  • Zeitraffung in der einzelnen Episode
    (eine Schicht bzw. ein Rettungseinsatz, ingesamt keine zeitliche Entwicklung
  • Bezug auf die Alltagswelt
  • stetige Figurenkonstellation: das Team, der Neue, der Patient
  • Verhandlung von Alltagskonflikten, auktoriale Perspektive
  • episodisch, ab der 3. Folge kumulativ
  • jede Episode behandelt einen kurzen, nicht genau definierten Zeitauschnitt
  • vollständig fiktional
  • wiederkehrende Motive:
    "I am the radiskull...", "I want to kick now...", das Feuer, Sex

Autor:  Dirk Förster
Januar/März 2001

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