Animation in Neuen Medien

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Analysen

Bitfilm
Wer heute auf die frühere Seite von Bitfilm schaut, ist vielleicht enttäuscht, denn dort befindet sich seit Juni 2002 nur noch eine Business-Site, aber Filme gibt es dort nicht mehr zu sehen. Die Gründe dafür erläutert Julia Mussgnug.

Comic Artists

Duke 2000

Digital Nightmare Arts
Kerstin Schrepfer hat sich die Präsentation der Webkünstlerinnen Dayan Paul und Anna Sheila C. Parrucho genauer angeschaut. Ihr Fazit: "Künstlerisch anspruchsvoll, aber harmlos."

frichter

iFILM
Eine kompakte Darstellung des "independent"Film-Portals von Rene Gehmlich.

Joe Cartoon
Joe Cartoon als Zeichner und Animator.

Joe Cartoon's joecartoon.com
Hier geht es vor allem um Joe Cartoons eigene Seite und deren Inhalte.

kids.discovery
Ein Portal für clevere Kids, aber mit Frustrationsfallen - so lassen sich Kirstin Schierenbergs Beobachtungen zusammenfassen.

nick
Edgar Wilhelm erlebte das Internetportal des amerikanischen Kinderkanals als übersichtlich, freundlich und vielfältig.

Radiskull & DevilDoll und CLEAR!

RenegadeCartoons
Umfangreiche Informationen über das Portal und die Top-Serie »Elmo Aardvark«, die als eine der ersten speziell für das Web produzierten Serien gelten kann und das "eher seichte und gewalttätige" Animations-Einerlei weit hinter sich läßt. Von Annegret Richter.

Rumpus
Kristin Schierenberg beschreibt das Kinderportal Rumpus als Gemisch von amerikanischem Patriotismus, Kommerz und pädagogischem Anspruch.

Stan Lee Media
"Die Idee des Portals ist gut, wenn alle angedachten Dinge so funktionieren würden, wäre es eine Topadresse", meinte Mandy Herrmann. Dann ging Stan Lee Media im März 2001 offline. Die euphorisch gestartete Aktiengesellschaft hatte eine inzwischen klassisch zu nennende Bruchlandung hingelegt.

stoons
"Einfach, aber interessant" Kurz und knapp schreibt Edgar Wilhelm über stoons.com.

Eine Vielzahl weiterer Portale findet man in der Linkliste.

TOP

Mögliche Analysekriterien für die Filme

Kondensat aus filmanalytischen Ansätzen von Kanzog (1991), Hickethier (1996), Monaco (1999), Ansätzen zur Animation Wells (1998) und Furniss (1997), Ansätzen zur Comic-Forschung McCloud (1993) und Literatur zum Internet
 

Produktion- und Distribution

  • Entstehungsgeschichte
  • Autor/Autorenteam
  • kommerziell/privat
  • Jahr
  • Dauer
  • Budget
  • Ausstrahlungsort(e)

Ton

  • Musik
  • Geräusche
  • Dialoge
  • Ton-Bild-Beziehungen

Animationsstil

  • Material (Zeichnungen, Öl, Knete, auf Film gekratzt, Sand, Mischung aus animiertem und Realfilm, Buchstaben im Word-Dokument usw.)
  • Software

Montage

  • Überblendungen
  • Schnitt
  • Bilder, die sich drehen oder umgeblättert werden
  • Continuity

Bildkomposition

  • Bildrahmen, -größe, Bildformat
  • geschlossene Form/offene Form
  • Masken und Kaschierung
  • Einstellungsgrößen
  • Vordergrund (konkret/ realistisch/ abstrakt)
  • Hintergrund (konkret/ realistisch/ abstrakt)
  • detail/karikaturhaft
  • Farben (schwarz-weiß, bunt)
  • Verhältnis hell und dunkel
  • Formen
  • Flächen
  • Linien (dick, dünn)
  • Größenverhältnisse
  • Bewegung (z. B. weich, flüssig, langsame, ruckartig)
  • Bewegungsrichtungen (parallel zur Bildfläche, mit Bildachse des Betrachters gleich)
  • Text-Bild-Beziehungen
  • Sprechblasen
  • Perspektivität (2D oder 3D)
  • Räumlichkeit (z. B. durch Konvergenz, relative Größe, Dichtheitszunahme, Überschreiben)

Dramaturgie

  • geschlossenes oder offenes Ende
  • Cliffhanger
  • Einzelfilm/Serie (episodisch, fortlaufend, kumulative Narration)
  • Figuren (Menschen, Tiere, Objekte, Fabelwesen) oder Formen (Linien, Kreise, Rechtecke usw.)
  • Rotoskopie
  • anthropomorph
  • Metamorphose
  • squash & stretch
  • Figurenkonstellationen
  • Thema, Story, Fabel
  • Handlungen
  • Konflikte
  • Länge
  • Zeit (Zeitraffung, Zeitdehnung, Rückblende, Vorgreifen)
  • Point-of-View und Erzählhaltung (auktorialer Erzähler, Ich-Erzähler, subjektive Kamera, identifikatorische Nähe)

Kamera

  • Kameraperspektive (Normalsicht, Untersicht, Aufsicht)
  • Schrägstellung der Kamera
  • Schwenk
  • Fahrt
  • Zoom
  • Schärfe
  • Licht (Normalstil, High-Key, Low-Key)
  • Architektur/Räume (realistisch oder unmöglich)
  • innere Montage

Rhetorik/ Symbolik

  • Metonymie
  • Synekdoche
  • Metapher
  • Hyperbolie

Genre (Krimi, Liebesgeschichte usw.) oder Parodie eines Genres

  • Mythen, Weisheiten, Sprichwörter
  • Aktuelle Anspielungen
  • Vorspann/Abspann
  • Idee, Subtext (Gefühle, Philosophie, Inhalt)

Hypermedialität/ Interaktivität

  • verschiedene Handlungsverläufe
  • verschiedene Kameraperspektiven
  • Meinung des Rezipienten erfragt
  • Zufallsgenerator
  • Kontext: Spiele, Chats usw.
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