Guide
Analysen
Bitfilm
Wer heute auf die frühere Seite von Bitfilm
schaut, ist vielleicht enttäuscht, denn dort befindet sich seit
Juni 2002 nur noch eine Business-Site, aber Filme gibt es dort nicht
mehr zu sehen. Die Gründe dafür erläutert Julia Mussgnug.
Comic Artists
Duke 2000
Digital Nightmare Arts Kerstin Schrepfer hat sich die Präsentation der Webkünstlerinnen Dayan Paul und Anna Sheila C. Parrucho genauer angeschaut. Ihr Fazit: "Künstlerisch anspruchsvoll, aber harmlos."
frichter
iFILM Eine kompakte Darstellung des "independent"Film-Portals von Rene Gehmlich.
Joe Cartoon Joe Cartoon als Zeichner und Animator.
Joe Cartoon's joecartoon.com Hier geht es vor allem um Joe Cartoons eigene Seite und deren Inhalte.
kids.discovery Ein Portal für clevere Kids, aber mit Frustrationsfallen - so lassen sich Kirstin Schierenbergs Beobachtungen zusammenfassen.
nick
Edgar Wilhelm erlebte das Internetportal des amerikanischen Kinderkanals als übersichtlich, freundlich und vielfältig.
Radiskull & DevilDoll und CLEAR!
RenegadeCartoons
Umfangreiche Informationen über das Portal und die Top-Serie »Elmo Aardvark«, die als eine der ersten speziell für das Web produzierten Serien gelten kann und das "eher seichte und gewalttätige" Animations-Einerlei weit hinter sich läßt. Von Annegret Richter.
Rumpus
Kristin Schierenberg beschreibt das Kinderportal Rumpus als Gemisch von amerikanischem Patriotismus, Kommerz und pädagogischem Anspruch.
Stan Lee Media
"Die Idee des Portals ist gut, wenn alle angedachten Dinge so
funktionieren würden, wäre es eine Topadresse", meinte Mandy Herrmann. Dann ging Stan Lee Media im März 2001 offline. Die euphorisch gestartete Aktiengesellschaft hatte eine inzwischen klassisch zu nennende Bruchlandung hingelegt.
stoons "Einfach, aber interessant" Kurz und knapp schreibt Edgar Wilhelm über stoons.com.
Eine Vielzahl weiterer Portale findet man in der Linkliste.
Mögliche Analysekriterien für die Filme
Kondensat aus filmanalytischen Ansätzen von Kanzog (1991), Hickethier (1996), Monaco (1999), Ansätzen zur Animation Wells (1998) und Furniss (1997), Ansätzen zur Comic-Forschung McCloud (1993) und Literatur zum Internet
Produktion- und Distribution
- Entstehungsgeschichte
- Autor/Autorenteam
- kommerziell/privat
- Jahr
- Dauer
- Budget
- Ausstrahlungsort(e)
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Ton
- Musik
- Geräusche
- Dialoge
- Ton-Bild-Beziehungen
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Animationsstil
- Material (Zeichnungen, Öl, Knete, auf Film gekratzt, Sand, Mischung aus animiertem und Realfilm, Buchstaben im Word-Dokument usw.)
- Software
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Montage
- Überblendungen
- Schnitt
- Bilder, die sich drehen oder umgeblättert werden
- Continuity
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Bildkomposition
- Bildrahmen, -größe, Bildformat
- geschlossene Form/offene Form
- Masken und Kaschierung
- Einstellungsgrößen
- Vordergrund (konkret/ realistisch/ abstrakt)
- Hintergrund (konkret/ realistisch/ abstrakt)
- detail/karikaturhaft
- Farben (schwarz-weiß, bunt)
- Verhältnis hell und dunkel
- Formen
- Flächen
- Linien (dick, dünn)
- Größenverhältnisse
- Bewegung (z. B. weich, flüssig, langsame, ruckartig)
- Bewegungsrichtungen (parallel zur Bildfläche, mit Bildachse des Betrachters gleich)
- Text-Bild-Beziehungen
- Sprechblasen
- Perspektivität (2D oder 3D)
- Räumlichkeit (z. B. durch Konvergenz, relative Größe, Dichtheitszunahme, Überschreiben)
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Dramaturgie
- geschlossenes oder offenes Ende
- Cliffhanger
- Einzelfilm/Serie (episodisch, fortlaufend, kumulative Narration)
- Figuren (Menschen, Tiere, Objekte, Fabelwesen) oder Formen (Linien, Kreise, Rechtecke usw.)
- Rotoskopie
- anthropomorph
- Metamorphose
- squash & stretch
- Figurenkonstellationen
- Thema, Story, Fabel
- Handlungen
- Konflikte
- Länge
- Zeit (Zeitraffung, Zeitdehnung, Rückblende, Vorgreifen)
- Point-of-View und Erzählhaltung (auktorialer Erzähler, Ich-Erzähler, subjektive Kamera, identifikatorische Nähe)
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Kamera
- Kameraperspektive (Normalsicht, Untersicht, Aufsicht)
- Schrägstellung der Kamera
- Schwenk
- Fahrt
- Zoom
- Schärfe
- Licht (Normalstil, High-Key, Low-Key)
- Architektur/Räume (realistisch oder unmöglich)
- innere Montage
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Rhetorik/ Symbolik
- Metonymie
- Synekdoche
- Metapher
- Hyperbolie
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Genre (Krimi, Liebesgeschichte usw.) oder Parodie eines Genres
- Mythen, Weisheiten, Sprichwörter
- Aktuelle Anspielungen
- Vorspann/Abspann
- Idee, Subtext (Gefühle, Philosophie, Inhalt)
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Hypermedialität/ Interaktivität
- verschiedene Handlungsverläufe
- verschiedene Kameraperspektiven
- Meinung des Rezipienten erfragt
- Zufallsgenerator
- Kontext: Spiele, Chats usw.
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