Animation in Neuen Medien

 Home - Making of - Links - Theory - Guide - Classics - Showroom - English introduction

Home
Making of
Theory
Guide
Classics
Showroom

Web-Fundstücke

2007-02-09 | Sims 2-Machinima auf der großen Leinwand

SimsShorts-Logo Jetzt wird The Sims 2 immer mehr wie The Movies: In Großbritannien fand Ende 2006 ein Machinima-Wettbewerb statt, für den Filme, die in The Sims 2 gedreht worden waren, eingereicht werden konnten. Interessant: Für Newbies, die über keinerleit oder wenig Schnittpraxis verfügen, gibt es ein kinderleichtes und intuitives Schnitttool auf der Website, mit dem Filme online bearbeitet werden können. Dem Gewinner winkte ein Preis von 1000 Britischen Pfund und eine Ausstrahlung in 58 Kinos. (kw)

TOP

2007-02-06 | Second Life zweimal näher betrachtet

Achtung Eigenwerbung, aber interessant: ;) Telepolis hat heute einen Artikel von mir zur virtuellen Ökonomie von Second Life veröffentlicht, der auch auf die dabei entstehenden Problemen eingeht. Außerdem kann eine 45-minütige Diskussionsrunde zu Second Life mit Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Prof. Dr. Winfred Kaminski und mir als Podcast herunter geladen werden. Die Sendung unter Leitung von Burkhard Müller-Ullrich wurde am 2. Februar 2007 im Rahmen der Sendung SWR2-Forum ausgestrahlt. (kw)

TOP

2007-02-05 | Machinima-Wettbewerb und -Workshops in Second Life

Second Life-Machinima-Wettbewerb
Die Agentur 'Millions of Us', spezialisiert auf virtuelle Welten, hat im Auftrag des Filmstudios Fox Atomic einen Machinima- und Fotografie-Wettbewerb in Second Life gestartet. Als Hauptpreis gibt es einen 8-tägigen Trip nach Costa Rica zu gewinnen (für zwei Leute), außerdem winken virtuelle Geldpreise in Form von Linden Dollar. Die Bedingungen: Verwendung von einem der Fox Avatare, die im Eingangsbereich des Fox Atomic Islands herumstehen und der Film muss in Second Life gedreht werden. Auch interessant: Ab dem 8. Februar gibt es wöchentlich Machinima-Kurse in Second Life. (kw)

TOP

2007-01-31 | Was eine Webcam, Legosteine, Milch und ein Ego-Shooter gemeinsam haben

Milkscanner-Aufbau
Nein, diesmal geht es nicht um die Brickfilm-Version eines Computerspiels, sondern vielmehr um den neuesten Geniestreich des Medienkünstlers Friedrich Kirschner: einen selbstgebauten 3D-Objekt-Scanner, der nicht mit Lasern, sondern auf der Basis von Milch funktioniert und mit dem reale Objekte eingescannt werden können: den MilkScanner.
Der für die außergewöhnliche Ästhetik und den experimentellen Ideenreichtum seiner Machinima-Filme bekannte und vielfach preisgekrönte Friedrich Kirschner arbeitet in vielen seiner Arbeiten mit einem selbstgeschriebenen Tool namens MovieSandbox, das auf der Engine des Computerspiels Unreal Tournament 2004 aufsetzt.
Den MilkScanner, die neueste Erweiterung für sein Produktionstool, stellt Friedrich Kirschner jetzt auf der MovieSandbox-Website vor. Schicht für Schicht wird das zu scannende Objekt mit Milch bedeckt und jede Ebene mit der in einer Lego-Konstruktion fixierten Webcam digital photographiert. Aus den so gewonnenen Bildern errechnet der MilkScanner dann eine digitale, dreidimensional aussehende Repräsentation des gescannten Objektes, das dann wohl direkt in einer Unreal-Umgebung umherbewegt werden kann. Damit braucht man jetzt gar kein 3D-Modelling lernen, um eigene Computerfiguren zu erschaffen ... naja, fast. ;)
Auf jeden Fall ist das eine ebenso einfache wie geniale Idee, die auch schon recht gut zu funktionieren scheint, wie in einem einführenden Film zu sehen ist. Ein gutes Beispiel dafür, wie kreatives Hacking heutzutage aussehen kann. Bleibt nur noch die Frage: Welche Flüssigkeit nimmt man wohl am besten, wenn ein weißes Objekt gescannt werden soll? ;) (il)

TOP

2007-01-30 | Get A First Life!

Get A First Life-Screenshot
Second Life passierte am 28. Januar 2007 die 3 Millionen-Grenze angemeldeter Nutzer und es wird wohl nicht mehr lange dauern, bis die vierte Million erreicht ist. Trotzdem gibt es auch kritische und parodistische Stimmen, die nicht den allgemeinen Hype um die virtuelle Umgebung mitmachen, sondern für die Qualitäten des ersten Lebens werben, so z. B. die Satire Get A First Life. (kw)

TOP

2007-01-29 | Der Kampf um den besten User Generated Content

TrashTalk-Screenshot Amateure und User Generated Content (UGS) sind „King“. Nie wurden Amateure so umworben wie jetzt, nie waren ihre Chancen so gut, im Internet seine „15 Minuten Ruhm“ zu haben. Durch Breitband und neue benutzerfreundliche Tools werden auch die ehemals klaren Grenzen zwischen Profis und Amateuren unscharf. Viele Videohoster konkurrieren um diesen Bereich mit sehr unterschiedlichen Konzepten, die teilweise den User einfach nur mit seinem Ruhm ködern oder ihn an den Einnahmen beteiligen. Ein Artikel im Animation World Network von der Wirtschafts-Expertin Karen Raugust widmet sich den unterschiedlichen Strategien, die Anbieter verfolgen, um sich den viralsten UGC zu sichern. Eine rasch wachsende Bedeutung kommt dabei auch Anwendungen für mobile Endgeräte zu. (kw)

TOP

2007-01-27 | Animated Worlds bei AWN

Screenshot aus Habbo Hotel
Egal, ob man durch die TV-Kanäle zappt oder noch ganz altmodisch Zeitung liest, die komplett und gemeinsam von ihren Bewohnern erstellte virtuelle Parallelwelt Second Life ist in aller Munde. Dass ganz unbemerkt bei allem Hype um das zweite Leben in anderen Online-Communities schon die nächste Generation von virtuellen Weltgestaltern heranwächst, darüber informiert ein Artikel von Rick DeMott im Animation World Network.
Die niedlich aufgemachten, an Teenager gerichteten Angebote wie Habbo Hotel, die hip-hop-inspirierte Welt Urbaniacs und die virtuelle Tierzucht-Seite Neopets weisen User-Zahlen und einen hohen Grad an Stickiness auf, an die Second Life vermutlich noch lange nicht heranreichen kann und deuten an, dass sich in naher Zukunft möglicherweise sehr viel mehr virtuell abspielen wird, als wir uns das im Moment vorstellen können. (kw)

TOP