Animation in Neuen Medien

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Kreativer Umgang mit Computerspielen – Machinima macht 3D-Animation ganz einfach

Machinima-Workshop und Machinima-Gallery
auf der GC 2006

Wie Tausende an Computerspielern nicht nur Monster und Endgegner bekämpfen, sondern die verruchten Spiele kreativ zweckentfremden, um damit 3D-Animationsfilme zu machen, das zeigen die Machinima-Gallery und die Machinima-Workshops am Stand B 30 im neuen Bereich „Game Art“ in Halle 4.

Als virtuelles Filmstudio nutzen Machinima-Produzenten alles, was das Spiel mitbringt: Die Spielwelt wird zum Filmset, die Game-Charaktere werden zu Schauspielern. Die Filme werden meist über das Internet-Communities verbreitet, in denen die Mitglieder der Szene ihre Produktionen vorstellen, diskutieren und gegenseitig bewerten.

Seit 1996 hat sich aus einer kleinen Subkultur eine lebhafte, mehrere Tausend Mitglieder umfassende Szene entwickelt, deren Resultate zunehmend auch in der Mainstream-Computerspiel-Industrie und in der Film- und Fernsehbranche Beachtung finden. Erfolgreiche Spieltitel wie z. B. "The Sims2" und "The Movies" bringen einfach zu bedienende Filmproduktionstools gleich mit. Immer mehr Werbespots und Musikvideos werden als Machinima produziert oder orientieren sich an der Ästhetik von Computerspielen.

Machinima ist neben „Digital Beauties/Character Design“, der vom Computerspielemuseum Berlin kuratierten Ausstellung “Mythos Pong” und der Präsentation der Kunst- und Designhochschule Burg Giebichenstein Halle ein Schwerpunkt im neuen Game-Art-Bereich.

2 Machinima-Workshops

Während der GC werden zwei praktische Workshops mit Friedrich Kirschner und Klaus Neumann, zwei der bekanntesten und mehrfach ausgezeichneten Machinima-Künstler der letzten Jahre, durchgeführt. Kirschner, der am Ars Electronica Future Lab, Linz arbeitet, wurde bekannt durch seine abstrakten und künstlerischen Videos, denen man ihren Ursprung im Ego-Shooter Unreal Tournament nicht mehr ansieht, und als Herausgeber des Online-Magazins machinimag.com. Klaus Neumann machte sich einen Namen durch seine
unkonventionellen Beiträge zum „Artenschutz von digitalem Leben“ mit "The Sims2" und als Herausgeber der Website machinimadeutschland.de. Beide bilden zusammen mit Alexander Scholz vom Magazin Sceen auch das Team hinter der virtuellen „Bob Block-Show“, die live und unter Einbezug des Publikums Phänomene aus der Welt der Games aufgreift und auf die Schippe nimmt.

Beide Künstler führen gemeinsam mit Jana Dugnus an je zwei Tagen je vier Stunden 20 Teilnehmer in die Grundlagen der Machinima-Produktion mit dem Spiel „The Movies“ ein. Ziel ist es, dass jeder Teilnehmer allein oder mit anderen einen kleinen Film entwickelt. Die Teilnahme am Workshop ist kostenlos – benötigt wird nur eine Eintrittskarte für die GC für die entsprechenden Tage. Vorwissen ist nicht nötig, es gilt eine Altersbeschränkung von 16 Jahren. Rechner und Spiel werden gestellt.

Termine:

Workshop 1: 24./25. August 2006, 11 bis 15 Uhr,
Workshop 2: 26/27. August 2006, 11 bis 15 Uhr.
Verlosung der Restplätze und nähere Infos am Stand B 30 in Halle 4.

Screenings von Machinima-Filmen

Wer sich einfach nur mal einen Überblick verschaffen will, wie ausgereift und unterschiedlich Machinima-Filme sein können, kann es sich im Screening-Bereich auf gemütlichen Sitzsäcken vor Fernsehbildschirmen gemütlich machen. Ganztägig läuft dort ein kuratiertes Programm mit einer Mixtur aus unterhaltsamen, künstlerisch anspruchsvollen oder auch kritischen Machinima-Filmen der letzten Jahre.

Vorträge, Diskussionen und Lesungen mit renommierten Experten

  • Dr. Mathias Mertens, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Hildesheim und Autor der Sachbücher „Wir waren Space Invaders“ (gemeinsam mit Tobias O. Meissner) zur Geschichte der Computerspiele und „Kaffeetrinken für Millionen“, einem Buch über kuriose Phänomene aus dem World Wide Web.
  • Hugh Hancock, Strange Company, Edinburgh. Legendärer charismatischer Pionier der Machinima-Bewegung, dessen historische Bedeutung für das schnelle Wachstum der Szene kaum fassbar ist. Er war nicht nur der Schöpfer des Begriffs Machinima, der sich innerhalb weniger Jahre für diese Art des Filmemachens durchgesetzt hat. Hancock ist auch der Gründer des Webauftritts machinima.com, der über lange Zeit der einzige virtuelle Meetingpoint der Szene war. Seit Ende der 1990er Jahre bereist Hancock Festivals, Konferenzen und Messen auf der ganzen Welt, um die anarchistische und avantgardistische Filmproduktionstechnik publik zu machen. Aktuell produziert er „Bloodspell“, den ersten Machinima-Film in Spielfilmlänge.
  • Friedrich Kirschner und Klaus Neumann werden über ihre aktuellen Machinima-Projekte sprechen sowie über die Ziele und Arbeitsweise der Academy of Machinima Arts and Sciences Europe informieren, die sich auf der diesjährigen GC gründet.
  • Jana Dugnus, arbeitet für die Film- und Fernsehproduktionen der Kinderfilm GmbH, Thüringen, konzipiert und leitet medienpädagogische Projekte für Kinder und Jugendliche deutschlandweit. Eigene Kurzfilmprojekte: "Poetry Slam" (2004), Doku-Porträt "Tim" (2005).

Programm:

Mittwoch, 23.08.06, Presse- und Fachbesuchertag
08:30 Uhr: Bob Block Show bei der Eröffnungs-Pressekonferenz
15:00 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood trifft Moores Gesetz"
15:30 Uhr: Schnupperworkshop Machinima-Produktion
16:30 Uhr: Vortrag Karin Wehn: "10 Jahre Machinima"
17:00 Uhr: Präsentation Hugh Hancock: "Feature length Machinima production"

Donnerstag, 24.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Karin Wehn: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Präsentation Hugh Hancock: "Feature length Machinima production"

Freitag, 25.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Ingo Linde: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Friedrich Kirschner / Klaus Neumann: Start von Machinima Europe

Samstag, 26.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Dirk Förster: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Präsentation Friedrich Kirschner: "Bob Block" / moviesandbox

Sonntag, 27.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag K.Wehn / I.Linde / D.Förster: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Abschlusstalk

Weitere Höhepunkte

Die „Bob Block-Show“ hat einen Auftritt bei der Eröffnungs-Pressekonferenz der Games Convention am 23.08.06 um 8:30 Uhr und auch bei der Branchenparty am 24.08.06.

Kooperationspartner

Projekt „Animation in Neuen Medien“
GC (Games Convention), Messe Leipzig
Uni Leipzig, Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft
Deutsches Institut für Animationsfilm (DIAF), Dresden
Academy of Machinima Arts and Sciences
Leipziger Volkszeitung

Sponsoren des Spiels "The Movies"

ACTIVISION

Sponsoren der Rechner:

ATI Technologies (EUROPE) GmbH
Hewlett Packard
Yello

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