Kreativer Umgang mit Computerspielen
– Machinima macht 3D-Animation ganz einfach
Machinima-Workshop und Machinima-Gallery
auf der GC 2006
Wie Tausende an Computerspielern nicht nur Monster
und Endgegner bekämpfen, sondern die verruchten
Spiele kreativ zweckentfremden, um damit 3D-Animationsfilme
zu machen, das zeigen die Machinima-Gallery und die
Machinima-Workshops am Stand B 30 im neuen Bereich
„Game Art“ in Halle 4.
Als virtuelles Filmstudio nutzen Machinima-Produzenten
alles, was das Spiel mitbringt: Die Spielwelt wird
zum Filmset, die Game-Charaktere werden zu Schauspielern.
Die Filme werden meist über das Internet-Communities
verbreitet, in denen die Mitglieder der Szene ihre
Produktionen vorstellen, diskutieren und gegenseitig
bewerten.
Seit 1996 hat sich aus einer kleinen Subkultur eine
lebhafte, mehrere Tausend Mitglieder umfassende Szene
entwickelt, deren Resultate zunehmend auch in der
Mainstream-Computerspiel-Industrie und in der Film-
und Fernsehbranche Beachtung finden. Erfolgreiche
Spieltitel wie z. B. "The
Sims2" und "The
Movies" bringen einfach zu bedienende Filmproduktionstools
gleich mit. Immer mehr Werbespots und Musikvideos
werden als Machinima produziert oder orientieren sich
an der Ästhetik von Computerspielen.
Machinima ist neben „Digital Beauties/Character
Design“, der vom Computerspielemuseum Berlin
kuratierten Ausstellung “Mythos Pong”
und der Präsentation der Kunst- und Designhochschule
Burg Giebichenstein Halle ein Schwerpunkt im neuen
Game-Art-Bereich.
2 Machinima-Workshops
Während der GC werden zwei praktische Workshops
mit Friedrich
Kirschner und Klaus Neumann, zwei der bekanntesten
und mehrfach ausgezeichneten Machinima-Künstler
der letzten Jahre, durchgeführt. Kirschner, der
am Ars Electronica Future Lab, Linz arbeitet, wurde
bekannt durch seine abstrakten und künstlerischen
Videos, denen man ihren Ursprung im Ego-Shooter Unreal
Tournament nicht mehr ansieht, und als Herausgeber
des Online-Magazins machinimag.com.
Klaus Neumann machte sich einen Namen durch seine
unkonventionellen Beiträge zum „Artenschutz
von digitalem Leben“ mit "The Sims2"
und als Herausgeber der Website machinimadeutschland.de.
Beide bilden zusammen mit Alexander Scholz vom Magazin
Sceen auch das Team hinter der virtuellen „Bob
Block-Show“, die live und unter Einbezug
des Publikums Phänomene aus der Welt der Games
aufgreift und auf die Schippe nimmt.
Beide Künstler führen gemeinsam mit Jana
Dugnus an je zwei Tagen je vier Stunden 20 Teilnehmer
in die Grundlagen der Machinima-Produktion mit dem
Spiel „The Movies“ ein. Ziel ist es, dass
jeder Teilnehmer allein oder mit anderen einen kleinen
Film entwickelt. Die Teilnahme am Workshop ist kostenlos
– benötigt wird nur eine Eintrittskarte
für die GC für die entsprechenden Tage.
Vorwissen ist nicht nötig, es gilt eine Altersbeschränkung
von 16 Jahren. Rechner und Spiel werden gestellt.
Termine:
Workshop 1: 24./25. August 2006,
11 bis 15 Uhr,
Workshop 2: 26/27. August 2006, 11
bis 15 Uhr.
Verlosung der Restplätze und nähere Infos
am Stand B 30 in Halle 4.
Screenings von Machinima-Filmen
Wer sich einfach nur mal einen Überblick verschaffen
will, wie ausgereift und unterschiedlich Machinima-Filme
sein können, kann es sich im Screening-Bereich
auf gemütlichen Sitzsäcken vor Fernsehbildschirmen
gemütlich machen. Ganztägig läuft dort
ein kuratiertes Programm mit einer Mixtur aus unterhaltsamen,
künstlerisch anspruchsvollen oder auch kritischen
Machinima-Filmen der letzten Jahre.
Vorträge, Diskussionen und Lesungen mit renommierten
Experten
- Dr.
Mathias Mertens, wissenschaftlicher Mitarbeiter
an der Universität Hildesheim und Autor der
Sachbücher „Wir waren Space Invaders“
(gemeinsam mit Tobias O. Meissner) zur Geschichte
der Computerspiele und „Kaffeetrinken für
Millionen“, einem Buch über kuriose
Phänomene aus dem World Wide Web.
- Hugh
Hancock, Strange Company, Edinburgh. Legendärer
charismatischer Pionier der Machinima-Bewegung,
dessen historische Bedeutung für das schnelle
Wachstum der Szene kaum fassbar ist. Er war nicht
nur der Schöpfer des Begriffs Machinima,
der sich innerhalb weniger Jahre für diese
Art des Filmemachens durchgesetzt hat. Hancock
ist auch der Gründer des Webauftritts machinima.com,
der über lange Zeit der einzige virtuelle
Meetingpoint der Szene war. Seit Ende der 1990er
Jahre bereist Hancock Festivals, Konferenzen und
Messen auf der ganzen Welt, um die anarchistische
und avantgardistische Filmproduktionstechnik publik
zu machen. Aktuell produziert er „Bloodspell“,
den ersten Machinima-Film in Spielfilmlänge.
- Friedrich
Kirschner und Klaus
Neumann werden über ihre aktuellen Machinima-Projekte
sprechen sowie über die Ziele und Arbeitsweise
der Academy of Machinima Arts and Sciences Europe
informieren, die sich auf der diesjährigen
GC gründet.
- Jana Dugnus, arbeitet für die Film- und Fernsehproduktionen
der Kinderfilm GmbH, Thüringen, konzipiert
und leitet medienpädagogische Projekte für
Kinder und Jugendliche deutschlandweit. Eigene
Kurzfilmprojekte: "Poetry Slam" (2004),
Doku-Porträt "Tim" (2005).
Programm:
Mittwoch, 23.08.06, Presse- und Fachbesuchertag
08:30 Uhr: Bob Block Show bei der Eröffnungs-Pressekonferenz
15:00 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood
trifft Moores Gesetz"
15:30 Uhr: Schnupperworkshop Machinima-Produktion
16:30 Uhr: Vortrag Karin Wehn: "10 Jahre Machinima"
17:00 Uhr: Präsentation Hugh Hancock: "Feature
length Machinima production"
Donnerstag, 24.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood
trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Karin Wehn: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Präsentation Hugh Hancock: "Feature
length Machinima production"
Freitag, 25.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood
trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Ingo Linde: "10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Friedrich Kirschner / Klaus Neumann: Start
von Machinima Europe
Samstag, 26.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood
trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag Dirk Förster: "10 Jahre
Machinima"
16:30 Uhr: Präsentation Friedrich Kirschner:
"Bob Block" / moviesandbox
Sonntag, 27.08.2006
15:30 Uhr: Lesung Mathias Mertens "Hollywood
trifft Moores Gesetz"
16:00 Uhr: Vortrag K.Wehn / I.Linde / D.Förster:
"10 Jahre Machinima"
16:30 Uhr: Abschlusstalk
Weitere Höhepunkte
Die „Bob Block-Show“ hat einen Auftritt
bei der Eröffnungs-Pressekonferenz der Games
Convention am 23.08.06 um 8:30 Uhr und auch bei der
Branchenparty am 24.08.06.
Kooperationspartner
Projekt „Animation in Neuen
Medien“
GC
(Games Convention), Messe Leipzig
Uni
Leipzig, Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft
Deutsches
Institut für Animationsfilm (DIAF), Dresden
Academy
of Machinima Arts and Sciences
Leipziger
Volkszeitung
Sponsoren des Spiels "The Movies"
ACTIVISION
Sponsoren der Rechner:
ATI
Technologies (EUROPE) GmbH
Hewlett
Packard
Yello
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vom 14.08.2006
23.08.2006 |