Backstory - Was bisher geschah
Hinter den Kulissen von
"Animation in Neuen Medien"
Es begann im Frühjahr 2000 in Leipzig. Von verschiedenen Seiten hatten wir Hinweise erhalten, dass Zeichentrickfilme neuerdings nicht nur Kino und Fernsehen, sondern auch im World Wide Web ihr Unwesen treiben würden. Wir hörten von so verrückten Dingen wie speziellen Frosch-Cocktails (Frog in A Blender) und aufgehängten "Angry Kids" in Weihnachtsbäumen.
Neugierig geworden, beschlossen wir, der Sache nachzugehen. Im Rahmen eines Projektseminars mussten zunächst einmal Technikerfahrene, Filminteressierte und Medienwissenschaftler ihre Sprache und ihre (teils sehr unterschiedlichen) Erwartungen aufeinander abstimmen. Dann machten sie sich mit viel Entdeckergeist auf die Suche, Webseiten mit Animationen aufzuspüren und diese in unserem Archiv festzuhalten. Seitdem hat das Seminar viermal stattgefunden, einige Teilnehmer sind von Anfang an dabeigeblieben, andere haben selbst ihre ersten eigenen Flash-Filme produziert, die in unserem Showroom zu sehen sind.
Von Anfang an wurden alle Ergebnisse auf dieser Webseite präsentiert, da wir das spannende und sehr unterbelichtete Feld auch einer größeren Öffentlichkeit zugänglich machen wollten. Auf unserer Seite finden sich daher knappe Linkkommentare, ausführliche Analysen von besonders wichtigen Websites, die schriftlichen Ausführungen von Referaten und Recherchen zu theoretischen Themen - wie zum Beispiel zu möglichen Klassifikations-Modellen von Webtoons, Geschäftsmodellen von Animations-Websites, der Messung von User-Zahlen oder zu Werbung im Internet - , und ein Forum, das zur Diskussion einlädt.
Animation im Internet spielt sich ab im Spannungsfeld von Kunst, Technik, Gesellschaft und Ökonomie: Fasziniert haben uns u.a. die Auswirkungen der technischen Restriktionen auf die Ästhetik von Webtoons, die vielfältigen Ausstrahlungsorte, die generellen Veränderungen, denen Filme, die für das World Wide Web produziert wurden, unterliegen und die höchst unterschiedlichen Versuche, Animationen im Internet auf eine wirtschaftliche Basis zu stellen.
Mittlerweile haben wir wechselnde Facetten des breitgefächerten Themas Animation in Neuen Medien mehrfach öffentlich vorgestellt, z.B.
- auf medienwissenschaftlichen Konferenzen der Society of Animation Studies, in Glendale (Kalifornien), des Studienkreises Rundfunk und Geschichte in Halle oder der SWR-Tagung "Humor in den Medien" (Mainz);
- auf primär technik- und entwicklerfokussierten Konferenzen wie der Shockwards (Stuttgart);
- auf Filmfestivals wie dem Leipziger Festival für Dokumentar- und Animationsfilm, bei Netzkunst-Events, wie dem Jahrestag der Kommunalen Kinos zum Thema "Experiment Zukunft", der live aus dem Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe in ca. 20 deutsche Kinos gestreamt wurde;
- im Fernsehen, z.B. im Kurzfilm-Magazin Kurzschluss auf ARTE und in der Reihe Medienforum im SWR-Fernsehen, sowie mehrfach kurz im Hörfunk;
- und natürlich in verschiedenen wissenschaftlichen Publikationen.
Das Redaktionsteam Dirk Förster, Ingo Linde & Karin Wehn.
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Vorträge und Workshops
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| 2006 |
Wehn, Karin, 2006: Frisch, frech und frei von Gatekeepern: Geschichte
des animierten Kurzfilms im WWW. Vortrag auf der Tagung "Film, Computer und
Fernsehen" – NMI 2006 (Neue Medien und Technologien der
Informationsgesellschaft) in Berlin am 21.07.2006.
Linde, Ingo, 2006: Die Demoszene – Die subkulturelle Aneignung des
Computers als Bildermaschine. Vortrag auf der Tagung "Film, Computer und
Fernsehen" – NMI 2006 (Neue Medien und Technologien der
Informationsgesellschaft) in Berlin am 21.07.2006.
Linde, Ingo, 2006: Machinima: puppet theatre in ego-shooters – The computer game as creative medium. Präsentation beim European Media Art Festival (EMAF) Osnabrück am 13.05.2006.
Wehn, Karin, 2006: Best of Web Animation. Präsentation beim European Media Art Festival (EMAF) Osnabrück am 12.05.2006.
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| 2005 |
Wehn, Karin, 2005: Web Animation. Vortrag für das Animotion Festival veranstaltet von der Stadtbibliothek Bremen und dem Kino 46 (Bremen) am 17.11.2005.
Linde, Ingo, 2005: FAN & Fiction. Computerspiele in Kurzfilmen. Zwei kommentierte Filmprogramme für das Animotion Festival veranstaltet von der Stadtbibliothek Bremen und dem Kino 46 (Bremen) am 16. und 17.11.2005.
Wehn, Karin, 2005: Web Animation. Vorlesung für das Niederländische Institut für Animationsfilm in Tilburg am 15.11.2005.
Wehn, Karin/Ingo Linde, 2005: Game Movies - How games inspire Film-Makers. Filmprogramm für die Branchenparty im Rahmen der Computerspielmesse Games Convention am 18.08.2005.
Wehn, Karin/Ingo Linde, 2005: Raum, Architektur und Spielewelten in Computerspielen. Gastvortrag im Seminar "Bilder - Raum" (Prof. Miriam Paeslack) an der Hochschule für Graphik und Buchkunst Leipzig am 11.07.2005.
Förster, Dirk, 2005: Machinima. Moderiertes Screening für die Lange Nacht der Kinos im Filmmuseum Potsdam am 09.07.2005.
Wehn, Karin, 2005: Best of Web Animation. Moderiertes Screening für die Lange Nacht der Kinos im Filmmuseum Potsdam am 09.07.2005.
Linde, Ingo, 2005: Die Demoszene - Eine Einführung. Gastvortrag im Seminar "Geschichte und Analyse des Trickfilms II" (Prof. Ulrich Weinberg) an der HFF Potsdam-Babelsberg am 05.07.2005.
Wehn, Karin, 2005: Mythos Machinima. Zwischen Anspruch und Realität. Vortrag für die NMI-Konferenz Film & Computer, Berlin, am 01.07.2005.
Förster, Dirk/Ingo Linde, 2005: Webanimation. Poster für die NMI-Konferenz Film & Computer, Berlin, am 01.07.2005.
Wehn, Karin, 2005: Web Comics. Vortrag für das Leipziger Comic-Symposium am 10.06.2005.
Linde, Ingo, 2005: Passagen 3: Programmierte Fantasien in Realtime – Die vielfältige Welt der Demos. Kommentiertes Filmprogramm am 15.04.2005 beim Filmfest Dresden.
Förster, Dirk, 2005: The Dramaturgy of Architecture in Computer Generated Animations. Computer Games as Pioneers for a New Relation between Figures and Space. Vortrag für die Konferenz "A Divided Art" der Society of Animation Studies in Dresden am 15.04.2005.
Wehn, Karin, 2005: From Pong to GTA San Andreas. Animation in Computer Games. Vortrag für die Konferenz "A Divided Art" der Society of Animation Studies in Dresden am 15.04.2005.
Linde, Ingo, 2005: The Demoscene. Programmed Animation Experiments out of the Computer Underground. Vortrag für die Konferenz "A Divided Art" der Society of Animation Studies in Dresden am 13.04.2005.
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Filmbyte. Jeder sein Produzent: Animation im Internet. Vortrag für das Modul Photo/Byte des Projekts Medienkunstnetz.de an der Hochschule für Grafik und Buchkunst, Leipzig, am 29.11.2004.
Wehn, Karin, 2004: Filme machen mit Computerspielen. Wie geht das? Vorlesung für die Reihe Virtuelle Welten des Studium Universale an der Universität Leipzig, am 24.11.2004.
Wehn, Karin, 2004: Brickfilms. Vortrag für die 16. Society for Animation Studies Conference in Champaign/Urbana, Illinois, USA, am 02.10.2004.
Wehn, Karin, 2004: Filmpiraterie. Tom & Jerry Revisited. Vortrag für ein Panel zum Thema "Filmpiraterie" für die 4. Filmmesse, Leipzig am 16.09.2004.
Wehn, Karin, 2004: Brickfilms. Vortrag für die Reihe Fernsehen macht schön, Leipzig, am 23.05.2004.
Wehn, Karin, 2004: Machinima oder was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben. Über die revolutionäre Umformung des Dispositivs Computerspiele durch seine User. Vortrag für das Kolloquium Dispositiv, Halle, am 02.05.2004.
Wehn, Karin, 2004: Brickfilms. Filme aus Lego und mit anderem Spielzeug. Vortrag für das European Media Art Festival, Osnabrück, am 22.04.2004.
Wehn, Karin, 2004: Brickfilms. Filme aus und mit Lego. Vortrag für das Internationale Trickfilmfestival Stuttgart, am 05. und 06.04.2004.
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| 2003 |
Wehn, Karin, 2003: Interactive Web Animation. Vortrag für das Seminar Developing Interactive Content von MEDIASPLUS Sagasnet in Kooperation mit der Games Convention Leipzig, Leipzig, den 25.08.2003.
Wehn, Karin, 2003: An Unrecognised Treasure Chest: The Internet as an Animation Archive. Vortrag für die Konferenz "Animated Worlds", Farnham, England am 10.07.2003.
Linde, Ingo/Karin Wehn, 2003: Computergenerated Animations in it's early days and flashing future. Interviews für die Club-Show Fernsehen macht schön, Leipzig, 23.02.2003.
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| 2002 |
Wehn, Karin, 2002: Flash-Animationen für das WWW. Workshop am 08.11.2002 für die Konferenz Shockwards 2002 in Stuttgart.
Förster, Dirk/Ingo Linde, 2002. Technik, Genres und Ästhetik - das Projekt Animation im Internet. Präsentation am 08.11.2002 für die Konferenz Shockwards 2002 in Stuttgart.
Wehn, Karin, 2002: Animation im Internet. Vortrag für die gestreamte Veranstaltung "Experiment Zukunft" für den 8. Aktionstag der Kommunalen Kinos in Deutschland am 31.10.2002. Veranstaltung vom Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (Institut für Bildmedien und für Netzentwicklungen) und der Kinemathek Karlsruhe.
Linde, Ingo, 2002: Animation im Internet. Vortrag am 31.10.2002 im Filmhaus Nürnberg. Veranstaltung im Rahmen des 8. Aktionstag der Kommunalen Kinos in Deutschland.
Wehn, Karin/Dirk Förster/Ingo Linde, 2002: Flash-Animation im Internet. Präsentation am 19.10.2002 im Rahmen des Festivals für Dokumentar- und Animationsfilms Leipzig.
Wehn, Karin, 2002: Animation on the Internet. Vortrag am 28.09.2002 für die 14th Annual Society for Animation Studies Conference, Glendale, Kalifornien.
Wehn, Karin, 2002: Flash, Trash & Co: Kurzfilme im Internet. Vortrag am 25.05.2002 für die Tagung "d-motion. Digitale Medien im Kino". Mannheim. http://www.uni-leipzig.de/~wehn/anima/theory/kurzfilm/index.htm.
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| 2001 |
Wehn, Karin, 2001: Humor im Internet. Vortrag am 09.11.2001 für das 6. Forum Medienrezeption. Humor in den Medien, Mainz. SWR, gesendet am 27.07.2002. (Wdh. 26.12.2002 auf 3sat). Stream abzurufen unter: http://www.medienrezeption.de/foren/forum01/folge2.htm.
Wehn, Karin, 2001: Animation im Internet - Eine Bestandsaufnahme. Vortrag am 02.05.2001 für die Ringvorlesung "Kommunikation in der Informationsgesellschaft. Leben und Arbeiten in einer vernetzten Welt". Leipzig.
Wehn, Karin, 2001: (Fast nur) Trash, Tierquälerei und Blasphemie. Renaissance des animierten Kurzfilms auf Entertainment-Portalen im WWW. Vortrag am 31.03.2001 auf der Konferenz "Digitale Medien - neue' Medien? Technik, Content, Rezeption, Halle. Stream abzurufen unter: http://www.medienrezeption.de/frameindex.php3?/foren/stu_32/freitag.html.
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Publikationen
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| 2006 |
Wehn, Karin: Der animierte Kurzfilm im WWW. In: Marx, Anna (Hrsg.): Pinsel, Pixel, Bytes und Poren. Medien (in) der Auflösung. (in Vorbereitung)
Wehn, Karin: An Unrecognised Treasure Chest: The Internet as an Animation Archive. In: Buchan, Suzanne (Hrsg.): Animated Worlds. Eastleigh: John Libbey (im Erscheinen)
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| 2005 |
Wehn, Karin, 2005: The Renaissance of the Animated Short on the World Wide Web. In: Animation Journal, 1, 2005, S. 4-27.
Wehn, Karin: Mythos Machinima. Zwischen Anspruch und Realität. In: Rebensburg, Klaus (Hrsg.): NMI 2005. Neue Medien der Informationsgesellschaft "Film & Computer". Aachen: Shaker 2006, S. 197-212.
Wehn, Karin/Ingo Linde, 2005: Daumenkinos - Hommage an eine verkannte Kunstform. In: telepolis, 18.08.2005 (Teil 1), 02.10.2005 (Teil 2).
Wehn, Karin, 2005: Celebrity Deathmatch in Flash. Die Happy Tree Friends. In: telepolis, 28.02.2005. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/19/19409/1.html.
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Machinima. In: telepolis. Was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben, 13.07.2004 (Teil 1 und 2), Die Produktion von Machinima-Filmen, 26.07.2004 (Teil 3), Machinima-Stile: Parodien, Live-Machinimas, Ego-Shooter, Animationen, 29.08.2004 (Teil 4), Machinima versus Urheberrecht, 28.09.2004 (Teil 5) sowie Emanzipierter Umgang mit Computerspielen, 20.12.2004 (Teil 6).
Wehn, Karin, 2004: 30 Sekunden Redezeit. In: telepolis, 08.09.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18284/1.html.
Linde, Ingo, 2004: Computerspielgeschichte Reloaded. In: telepolis, 26.08.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18203/1.html.
Wehn, Karin, 2004: Casemodder: Häuser, umgebaute Kühlschränke und ein PC mit Bier-Zapfanlage. In: telepolis, 25.08.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18188/1.html.
Förster, Dirk, 2004: Spiel-Terminal oder Mobiltelfon? In: telepolis, 23.08.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18176/1.html.
Wehn, Karin, 2004: Noch größer, noch mehr Besucher. In: telepolis, 22.08.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18174/1.html.
Linde, Ingo, 2004: Soundtrack des eigenen Lebens. In: telepolis, 22.08.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18175/1.html.
Wehn, Karin, 2004: Brickfilms - Lego in Bewegung. Wie Stein für Stein ein Film entsteht. In: telepolis, 16.01.2004. http://www.heise.de/tp/r4/artikel/16/16471/1.html.
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| 2003 |
Wehn, Karin, 2003: Machinima oder was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben. Über die revolutionäre Umformung des Dispositivs Computerspiele durch seine User. In: SPIEL: Siegener Periodicum zur Internationalen Empirischen Literaturwissenschaft 1, 2003, S. 162-182.
Wehn, Karin, 2003: Humor im Internet. In: Roters, Gunnar; Walter Klingler, Maria Gerhards (Hrsg.): Humor in den Medien. Baden-Baden: Nomos 2003.
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| 2002 |
Wehn, Karin, 2002: Animation im Internet. In: Relation 1, 2002.
Wehn, Karin, 2002: Flash, Trash & Co. - Kurzfilme im Internet. In: Kinema Kommunal 2, 2002, S. 4-7. (Ausführliche Fassung im Internet: http://www.uni-leipzig.de/~wehn/anima/theory/kurzfilm/index.htm).
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| 2001 |
Wehn, Karin, 2001: Sammeln, Spielen oder Selbermachen. In: grimme 3, 2001, S. 22-23.
Wehn, Karin, 2001: Animation im Internet. Die Situation in Deutschland. In: Filmblatt 6, 2001, Nr. 17, S. 41-45. http://www.filmblatt.de/art_17.html.
Wehn, Karin, 2001: Animation im Internet - Eine Bestandsaufnahme. In: Beck, Klaus; Siegmar Gerber (Hrsg.): Kommunikation in der Informationsgesellschaft. Leben und Arbeiten in einer vernetzten Welt. Beiträge zu einer interdisziplinären Ringvorlesung im Sommersemester 2001 an der Universität Leipzig. Leipzig: Leipziger Universitätsverlag 2001. Buch und CD-Rom.
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Fernseh-Beiträge (Autor)
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| 2004 |
Wehn, Karin, 2004: Machinima. Für das Magazin Kurzschluss, Arte, 25.08.2004.
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| 2003 |
Wehn, Karin, 2003: Brickfilms - Filme aus Lego. Für das Magazin Kurzschluss, Arte, 23.12.2003.
Wehn, Karin, 2003: Animatrix. Für das Magazin Kurzschluss, Arte, 04.08.2003.
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Jurys
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| 2006 |
Wehn, Karin: Mitglied in der Jury beim Echtzeitfestival der FMX in Stuttgart 2006.
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| 2005 |
Wehn, Karin: Mitglied in der Jury Kurzfilm beim Leipziger Festival Kurzsüchtig 2005.
Wehn, Karin: Mitglied in der Jury beim 1. deutschen Brickfilm-Festival Steinerei, 2005.
Wehn, Karin: Mitglied in der internationalen Jury beim Filmfest Dresden 2005.
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Mitgliedschaften
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Deutsches Institut für Animationsfilm. http://www.diaf.de/ (Mitglied im Vorstand)
DGPuk. Deutsche Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft. http://www.dgpuk.de/
Society for Animation Studies (SAS). http://www.animationstudies.org/ (Mitglied in der Jury für den McLaren-Book-Award)
Studienkreis Rundfunk und Geschichte. http://www.uni-leipzig.de/~skrug/
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Leipzig, den 13.04.2006.
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